文章
文章从作者自身在新手指引设计上的困惑出发,通过引入“峰终定律”来分析用户在新产品试用过程中的心理曲线。核心观点是,用户对产品后期能获得的“高峰”价值期待越高,就越能容忍前期学习过程中“低谷”的付出。文章结合短视频、复杂游戏、实用工具(如 Cubox)和 B 端管理工具等案例,详细阐述了不同类型产品用户对新手指引的接受度差异。最终总结出,当用户对产品价值期待足够高时,新手指引可以适当“强硬”,但需避免难度过大和偏离核心功能,并提出了判断何时值得做丰富或强制性指引的关键词标准,为产品设计师提供了实用的决策依据。
产品设计中文产品设计用户体验新手指引峰终定律用户研究
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